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现代娱乐业:视频游戏风靡俄罗斯

2019-07-06 12:12 - 查看:
【环球时报综合报道】俄罗斯互联网公司Mail.ru集团的资料显示,俄共有6520万视频游戏玩家,几乎占总人口的一半。公司2017年的调查显示,95%的玩家和观看电子竞技比赛的观众为男性。

  【环球时报综合报道】俄罗斯互联网公司Mail.ru集团的资料显示,俄共有6520万视频游戏玩家,几乎占总人口的一半。公司2017年的调查显示,95%的玩家和观看电子竞技比赛的观众为男性。约40%的受访玩家未满18岁,还有36%的玩家年龄在18岁到24岁之间。2017年,俄罗斯游戏市场规模达到9280亿卢布,出现CyberArena Pro这样的项目也就不足为奇了。

  2016年,伊尔库茨克玩家罗曼捷列日金(Roman Telezhkin)在该市开设小型电脑俱乐部举办比赛,一年半后就成了俄罗斯最大游戏技能训练服务机构之一。捷列日金介绍说,其他地区的玩家也来这里参加比赛。俱乐部很快开始转播比赛并在YouTube上推出自己的频道,播放的第一个视频访问量达81.1万。于是,俱乐部变成举办网络比赛的完整平台,随后又成为CyberArena Pro升级游戏技能的平台。

  捷列日金说,玩家要学会更好、更专业地打游戏,他们需要额外的动力。该服务的主要特色是自己的游戏获胜奖励系统。用户可通过取得的成绩获得虚拟货币,并用虚拟货币在服务商店购买或获得手机、笔记本和显卡的折扣。

  这项服务的主要受众是俄罗斯用户,目前每天能达到1万用户。来自伊尔库茨克的21岁大学生德米特里从服务推出后就开始付款定购CyberArena Pro。此前,他每天玩Dota2十几个小时,“赚到了”新显卡、电脑鼠标和耳机。有段时间,他很疯狂,每天玩游戏超过16个小时,后来为了学业他必须控制自己。德米特里还找到了赚钱的路子为其他玩家提高游戏等级,从中收取费用。他的好友也这么干。德米特里说:“游戏能为小城市的居民带来可观的收入,现在已经离不开游戏了。”

  罗曼捷列日金未来计划为欧洲玩家提高技能。他自信满满地说:“2019年下半年,我们预计可以获得50万活跃用户,其中来自欧洲的用户肯定能达到5万人。”

  创业公司Legionfarm的产品经理基里尔丘瓦科夫(Kirill Chuvakov)介绍本公司时说:“如果您要在游戏中杀死一条龙,为此需要建立一个25人的团队,我们可以帮忙,帮您战胜这条龙。”

  与CyberArena Pro不同的是,创业公司Legionfarm针对的是外国用户。公司2016年由新西伯利亚大学毕业生阿列克谢别里亚金(Aleksey Belyakin)创办。此前8年,别里亚金一直玩视频游戏并试图借此赚钱。他卖过升级游戏账号,通过Strim和Skype教过其他玩家打游戏。几年后,他搬到莫斯科创办了游戏市场,是一个普通人选择专业玩家共同完成复杂任务或角色升级的平台。

  基里尔丘瓦科夫介绍说,最受客户欢迎的是《魔兽争霸》和《全境封锁》这样的游戏,一般一个账单平均200美元,美国和西欧的客户最多,其次是澳大利亚和阿联酋的客户。现在,公司有2万客户。公司帮助客户完成服务可能需要一天,甚至一个月,难度不等。特别复杂或者耗时特别长的订单价格收费也贵,有的可达数万美元。

  丘瓦科夫说:“我们在价格上没有上限,有一次我们给主角升级开出3万美元的价格。”他还说,给角色穿漂亮的服装对充满热情的玩家来说也非常重要,就像某些人购买LV这样的奢侈品包一样。丘瓦科夫说:“有些游戏的操作有一些单调,客户可能因为家庭琐事或者要照顾孩子等原因无法在这类操作上花太多时间,于是他们找到我们,愿意为了游戏花点钱。”

  这样的专业网络玩家能为失败多次的“新手”提供帮助。丘瓦科夫说,有时也有个别客户要求他们替代自己完成任务,不过这种情况很少见,“毕竟人家也不是傻子,他们也不想失去玩游戏的乐趣。”丘瓦科夫所在的公司现在有32名员工,现阶段他们的主要目标是与游戏开发商签合同,实时提供玩家的进度数据。

  本文刊载自《环球时报》“透视俄罗斯”专刊,内容由《俄罗斯报》提供。责编:赵建东分享:

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