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骑马与砍杀2游戏测评:身临其境的战争体验

2019-09-01 02:54 - 查看:
最初我没能理解战斗机制,游玩时依然保留着传统ACT游戏伤害固定的思路。然而很快我便察觉到,自己攻击的伤害浮动非常大,有时命中敌人三四刀也不能击杀,但敌人却总能将我一击

  最初我没能理解战斗机制,游玩时依然保留着传统ACT游戏“伤害固定”的思路。然而很快我便察觉到,自己攻击的伤害浮动非常大,有时命中敌人三四刀也不能击杀,但敌人却总能将我一击毙命。经过一段时间的观察测试之后,我才发现原来《骑砍2》的战斗对细节的把控要求居然如此之高。

  武器的不同部位,命中敌人的伤害差距是很大的。一把斧头的斧柄击中敌人可能只有十几点伤害,但若用斧刃击中了敌人,伤害可能就足以致命。这使得玩家在使用长柄武器时,如果距离敌人过近,可能会无法造成有效攻击。而武器的攻击范围和角度,也是会根据玩家的控制变动的,即便手持近战武器,你也可以瞄准敌人的头部进行攻击,这样造成的伤害会更高。

  加速度和相对速度同样也会影响武器伤害,最能体现出这一点的是尖锐的矛和长枪类武器。枪骑兵冲刺时命中的伤害会高出普通伤害的数倍,足以秒杀一个护甲精良的士兵,因为马匹的速度为武器提供了额外的伤害加成。同理,面对着一个迎面向你冲来的敌人,你的箭矢能造成的伤害自然比命中站在原地的敌人更高。

  了解到这些战斗原理之后,原本看似乏味的战斗便充满了策略的乐趣。在变化的战局中随时把握这些细节,并善加利用这些物理特性。击败敌人后的成就感也会更足。

  从游戏名《骑马与砍杀》便能得知,马是这款游戏的一大核心。在《骑砍2》中,骑兵的战术意义性非常高,高级骑兵在遭遇战中的造价也很昂贵。除去刚才提到过利用骑乘速度加成秒杀对手,还能将敌方步兵撞倒,方便队友补刀击杀,或是扰乱阵型帮助解围等等。马也可以代替自己承受伤害,即便马先死了,骑兵也能从地上爬起,当作步兵继续战斗。

  不同骑兵的马差异也很大,有些马高大健壮,穿着厚重的马铠,而有些马体型娇小,缺乏护甲,但速度非常快。部分阵营的骑兵甚至会骑骆驼。坐骑的大小同样决定着骑兵的高度,像骆驼这么高的坐骑,上面的骑兵若想对步兵进行攻击,或许就需要将武器位置放低一些了。

  本次《骑砍2》测试版的优化比较差,帧数常常不稳定。光照效果略为刺眼,需要稍微调低一些。游戏目前也存在着诸多Bug,游玩时经常会弹出错误信息或者是闪退等情况,考虑到目前测试阶段还很早,官方也在不断收集试玩者的错误信息,之后此类情况一定会减少。

  直视阳光的时候,周围环境会变暗虽然很真实但会影响到对战

  总体而言,这次测试还是让我为游戏将来的正式发售充满了信心。《骑砍2》不再是一个活在长寿梗里的游戏。它延续了《骑砍1》的战斗设定,对操控和手感也有着更多的改进与变化。仅从目前的多人战斗体验看来,这的确是一个回忆中原汁原味的,画面更进一步的“骑马与砍杀”。